indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786
最近为了赶上今年度腾讯独立游戏大赛拼命赶,果然是老了么,通了几个宵我感觉我要死了。。……首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/u/gadqq/blogread/26785
二、二次元手游的现状和未来正如前文提到,二次元题材有多重度多硬核,角色有多“萌”,决定了其能多成功和走多远……等身大手办我想二次元游戏能受到一群忠实粉丝欢迎,是因为它就像默默在为自己擅长和喜爱的领域默默地专注着、专研着的他们……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/groups/post/2140
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/u/gelax
小白一枚,本职是影视策划,有丰富的故事编剧经验,也有丰富的视频制作经验,接触过腾讯游戏策划开发公开课
indienova.com/u/gadqq/blogread/19902
专家团队专业加持未来舞台更广阔 在品鉴会活动开场,腾讯游戏学院院长夏琳向到场的各位来宾介绍了GWB腾讯全球创意游戏合作计划的初衷与目的……,并展示了腾讯学院专家对项目的指导与帮助。……GWB腾讯游戏品鉴会也将持续为大家带来更多有创意有想法的游戏,后续的品鉴会报名请关注公众号信息
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